Ed
更新:4 日前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

もろんぼ

Let's Do This
ランク 34LP 23,663
直近10戦6–4直近20戦11–9
勝率
58%
19勝 · 14敗 · 保存済み33件
ランクマッチの対戦
33
選択中のモード
勝利
19
ランクマッチ
敗北
14
ランクマッチ
最高LP
23,663
Ed

ランクLP · Ed

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ed
もろんぼ · Ed
Ryu
対戦相手 · Ryupucha

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
もろんぼのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向もろんぼトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)18.4%35.3%-16.9%
ドライブアーツ33.5%18.1%+15.4%
CA16.5%9.8%+6.6%
画面端での攻め7.3011.75-4.45
SA129.4%33.3%-3.9%
SA221.2%23.2%-2.0%
ドライブインパクト消費2.8%1.7%+1.2%
画面端に追い込まれた時間7.808.93-1.13
SA332.9%33.7%-0.7%
投げ被弾2.902.20+0.70
ジャストパリィ0.100.79-0.69
ドライブガード12.3%12.9%-0.6%
ドライブパリィ2.401.92+0.48
投げ2.302.53-0.23
ドライブラッシュ(パリィ)7.0%6.8%+0.2%
投げ抜け0.700.53+0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
ドライブインパクト0.300.22+0.08
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
スタン成功0.100.06+0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 13.9% · 比較対象 33.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 13.9% · 比較対象 33.1%
    • SA2:プロフィール 46.8% · 比較対象 27.6%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.2 · 比較対象 11.8

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.2 · 比較対象 11.8
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.1 · 比較対象 9.53

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.1% · 比較対象 1.5%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:15試合中11勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:15試合中11勝
    • 対 Zangief:15試合中7勝
    • 対 Ryu:13試合中8勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ