Alex
更新:1 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

fstfswfss

Rom-Com
ランク 36MR 1,248#611,797
直近10戦6–4+19直近20戦9–11-15
勝率
48%
132勝 · 144敗 · 保存済み276件
ランクマッチの対戦
276
選択中のモード
勝利
132
ランクマッチ
敗北
144
ランクマッチ
最高MR
1,439
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 276 · インポート 157 · グラフ 385 · 保存済み対戦 279

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
fstfswfss · Alex
Ryu
対戦相手 · Ryuデカでか

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
fstfswfssのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向fstfswfssトップ層 トップ層
SA116.9%38.9%-22.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.5%33.2%-13.7%
CA18.6%8.3%+10.3%
SA332.2%25.2%+7.0%
SA232.2%27.6%+4.6%
画面端に追い込まれた時間13.309.50+3.80
ドライブラッシュ(パリィ)5.9%8.2%-2.2%
画面端での攻め7.9010.07-2.17
ドライブインパクト消費4.0%2.0%+2.0%
投げ被弾4.102.18+1.92
投げ抜け2.100.51+1.59
投げ3.502.24+1.26
ドライブパリィ2.501.62+0.88
ドライブガード13.4%14.0%-0.6%
ドライブリバーサル0.000.43-0.43
ドライブアーツ13.6%13.2%+0.4%
パニッシュカウンター被弾0.400.11+0.29
ドライブインパクト0.500.23+0.27
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
スタン被弾0.200.04+0.16
パニッシュカウンター成功0.300.14+0.16
ジャストパリィ0.500.64-0.14
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.32

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.32
    • 投げ抜け:プロフィール 2.1 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 4.1 · 比較対象 2.12
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.9 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.9 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.3 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.63

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.7
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.32

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.32
    • 投げ抜け:プロフィール 2.1 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 4.1 · 比較対象 2.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ