Sagat
更新:17 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · UNDERGROUNDSFM100%

1抜けは根性なし X@オダテル

Training is Everything
ランク 36MR 1,680#38,378
直近10戦5–50直近20戦10–10+2
勝率
48%
43勝 · 47敗 · 保存済み90件
ランクマッチの対戦
90
選択中のモード
勝利
43
ランクマッチ
敗北
47
ランクマッチ
最高MR
1,792
Sagat

ランクMR · Sagat

ローカル 90 · インポート 0 · グラフ 90 · 保存済み対戦 90

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
1抜けは根性なし X@オダテル · Sagat
Alex
対戦相手 · Alexカニーメイソン

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
1抜けは根性なし X@オダテルのSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向1抜けは根性なし X@オダテルトップ層 トップ層
SA146.0%24.6%+21.4%
SA323.0%39.9%-16.9%
ドライブアーツ31.3%16.0%+15.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)20.8%34.0%-13.2%
画面端に追い込まれた時間12.508.88+3.62
画面端での攻め9.0012.43-3.43
SA223.0%26.4%-3.4%
ドライブインパクト消費2.8%1.3%+1.4%
ドライブラッシュ(パリィ)7.3%8.4%-1.2%
CA8.0%9.1%-1.1%
ドライブガード13.1%14.2%-1.1%
ジャストパリィ0.300.74-0.44
投げ被弾1.902.21-0.31
投げ抜け0.200.46-0.26
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
スタン被弾0.200.05+0.15
投げ2.102.23-0.13
ドライブインパクト0.300.18+0.12
ドライブパリィ1.901.81+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブリバーサル0.300.24+0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.78

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.78
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.78
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 9.28

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 9.28
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.3 · 比較対象 12.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.27

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.27
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.12
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.45
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 1.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ