A.K.I.
更新:13 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

NaNaSaTo

It's a Pweasure to Meet You
ランク 36MR 1,505#238,070
直近10戦2–1+17直近20戦2–1+17
勝率
67%
2勝 · 1敗 · 保存済み3件
ランクマッチの対戦
3
選択中のモード
勝利
2
ランクマッチ
敗北
1
ランクマッチ
最高MR
1,505
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 3 · インポート 0 · グラフ 3 · 保存済み対戦 148

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
NaNaSaTo · A.K.I.
Juri
対戦相手 · Jurikilkk

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
NaNaSaToのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向NaNaSaToトップ層 トップ層
SA210.2%22.0%-11.8%
SA342.4%30.6%+11.8%
ドライブアーツ11.4%21.0%-9.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)17.3%23.3%-6.0%
CA13.6%9.6%+3.9%
SA133.9%37.8%-3.9%
画面端での攻め8.2011.29-3.09
ドライブラッシュ(パリィ)9.3%11.0%-1.6%
ドライブガード15.4%17.0%-1.6%
画面端に追い込まれた時間11.409.83+1.57
投げ被弾3.502.30+1.20
投げ1.602.34-0.74
ドライブインパクト消費1.1%1.8%-0.7%
ドライブパリィ1.301.93-0.63
ジャストパリィ0.300.60-0.30
ドライブリバーサル0.600.40+0.20
投げ抜け0.700.52+0.18
ドライブインパクト0.100.24-0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 14.7 · 比較対象 9.75

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 14.7 · 比較対象 9.75
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.1 · 比較対象 12.18
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.33
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.9% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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プライバシーと保存データ