Akuma
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

ホンマ=カンマ

Let's Do This
ランク 36MR 1,215#608,935
直近10戦7–3+32直近20戦12–8+28
勝率
46%
70勝 · 83敗 · 保存済み153件
ランクマッチの対戦
153
選択中のモード
勝利
70
ランクマッチ
敗北
83
ランクマッチ
最高MR
1,374
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 152 · インポート 0 · グラフ 152 · 保存済み対戦 298

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
ホンマ=カンマ · Akuma
Alex
対戦相手 · Alexマルデタコ

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
ホンマ=カンマのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ホンマ=カンマトップ層 トップ層
CA21.4%9.9%+11.5%
SA121.4%28.6%-7.2%
ドライブアーツ24.6%19.2%+5.4%
SA217.9%22.8%-4.9%
ドライブガード8.5%13.1%-4.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)28.2%32.7%-4.5%
ドライブラッシュ(パリィ)3.0%7.4%-4.5%
画面端に追い込まれた時間10.408.55+1.85
画面端での攻め9.8011.47-1.67
投げ1.802.74-0.94
ドライブインパクト消費2.3%1.5%+0.8%
投げ被弾2.702.09+0.61
SA339.3%38.7%+0.6%
ジャストパリィ0.200.77-0.57
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.500.45+0.05
ドライブパリィ1.601.65-0.05
スタン成功0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
ドライブインパクト0.200.20-0.00
ドライブリバーサル0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.79
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.8
  2. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中47勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中47勝
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Ryu:118試合中34勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:118試合中34勝
    • 対 Akuma:66試合中29勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中47勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中47勝
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:118試合中34勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:118試合中34勝
    • 対 Akuma:66試合中29勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.79

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.79
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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プライバシーと保存データ