Terry
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

さけのおすし

Let's Do This
ランク 36MR 1,704#26,343
直近10戦2–8-50直近20戦4–16-106
勝率
52%
33勝 · 31敗 · 保存済み64件
ランクマッチの対戦
64
選択中のモード
勝利
33
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,704
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 63 · インポート 0 · グラフ 63 · 保存済み対戦 64

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
さけのおすし · Yasmine
Luke
対戦相手 · Lukeshukertunic4149

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
さけのおすしのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向さけのおすしトップ層 トップ層
SA344.3%32.8%+11.5%
SA122.9%33.6%-10.8%
SA214.3%24.5%-10.3%
CA18.6%9.0%+9.6%
ドライブアーツ7.5%16.3%-8.8%
ドライブガード19.3%14.3%+4.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.8%33.4%+3.4%
ドライブラッシュ(パリィ)10.0%8.2%+1.8%
ドライブパリィ3.401.89+1.51
ドライブインパクト消費2.6%1.6%+0.9%
投げ被弾2.702.21+0.49
投げ抜け0.700.43+0.27
画面端での攻め12.7012.45+0.25
投げ2.702.49+0.21
ジャストパリィ0.600.80-0.20
ドライブインパクト0.400.21+0.19
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
画面端に追い込まれた時間9.709.65+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.6% · 比較対象 1.6%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.37

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.37
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.48
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.7 · 比較対象 12.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.7 · 比較対象 12.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 9.55

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.6% · 比較対象 1.6%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.37

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.37
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.48
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.4 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.73

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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