Akuma
更新:8 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

I'm not happy

Monstrous Hunter
ランク 36MR 1,701#33,198
直近10戦8–2+51直近20戦14–6+66
勝率
51%
246勝 · 236敗 · 保存済み482件
ランクマッチの対戦
482
選択中のモード
勝利
246
ランクマッチ
敗北
236
ランクマッチ
最高MR
1,789
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 482 · インポート 0 · グラフ 482 · 保存済み対戦 482

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
I'm not happy · Akuma
Sagat
対戦相手 · SagatHopper0v0

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
I'm not happyのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向I'm not happyトップ層 トップ層
SA17.4%28.6%-21.2%
SA359.3%38.7%+20.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)44.5%32.7%+11.8%
CA18.5%9.9%+8.6%
SA214.8%22.8%-7.9%
ドライブガード8.7%13.1%-4.5%
ドライブラッシュ(パリィ)5.2%7.4%-2.3%
画面端での攻め13.2011.47+1.73
画面端に追い込まれた時間7.308.55-1.25
ドライブパリィ0.801.65-0.85
ジャストパリィ0.200.77-0.57
ドライブアーツ18.7%19.2%-0.5%
ドライブインパクト消費1.0%1.5%-0.5%
投げ2.302.74-0.44
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
投げ抜け0.300.45-0.15
パニッシュカウンター成功0.000.13-0.13
ドライブインパクト0.100.20-0.10
投げ被弾2.002.09-0.09
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.03-0.03
パリィ中に投げられた回数0.300.27+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.85
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 50.8% · 比較対象 35.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 50.8% · 比較対象 35.7%
    • SA1:プロフィール 17.5% · 比較対象 29.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:255試合中147勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:255試合中147勝
    • 対 Ryu:189試合中96勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中49勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中49勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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