Ryu
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · TsudoiKKKC100%

レットイット山本

Japanese Dragon
ランク 36MR 1,522#172,288
直近10戦7–3+29直近20戦8–5+22
勝率
62%
8勝 · 5敗 · 保存済み13件
ランクマッチの対戦
13
選択中のモード
勝利
8
ランクマッチ
敗北
5
ランクマッチ
最高MR
1,522
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 13 · インポート 0 · グラフ 13 · 保存済み対戦 80

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ryu
レットイット山本 · Ryu
C. Viper
対戦相手 · C. ViperNyKM

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
レットイット山本のRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向レットイット山本トップ層 トップ層
SA112.3%34.2%-21.9%
CA26.2%8.9%+17.2%
SA350.8%37.6%+13.2%
ドライブアーツ9.0%18.8%-9.9%
SA210.8%19.3%-8.5%
画面端での攻め6.7011.48-4.78
ドライブラッシュ(キャンセル)42.1%38.7%+3.4%
ドライブラッシュ(パリィ)4.6%5.8%-1.3%
ジャストパリィ0.200.75-0.55
ドライブガード10.7%11.3%-0.6%
ドライブリバーサル0.600.11+0.49
投げ1.902.29-0.39
ドライブインパクト消費1.4%1.1%+0.3%
ドライブパリィ1.901.71+0.19
画面端に追い込まれた時間8.608.74-0.14
投げ被弾2.202.07+0.13
スタン成功0.000.06-0.06
投げ抜け0.400.45-0.05
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.14

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.14
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.69
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.4% · 比較対象 1.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.7 · 比較対象 10.81

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.7 · 比較対象 10.81
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.6 · 比較対象 8.97

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:290試合中144勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:290試合中144勝
    • 対 C. Viper:69試合中30勝
    • 対 Luke:43試合中11勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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