Elena
更新:11 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

Ricks@ねこのいる生活

I...I really am a failure
ランク 36MR 1,490#347,216
直近10戦7–3+32直近20戦15–5+78
勝率
53%
150勝 · 134敗 · 保存済み284件
ランクマッチの対戦
284
選択中のモード
勝利
150
ランクマッチ
敗北
134
ランクマッチ
最高MR
1,523
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 284 · インポート 4971 · グラフ 4971 · 保存済み対戦 284

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Elena
Ricks@ねこのいる生活 · Elena
C. Viper
対戦相手 · C. ViperPEN*2

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
Ricks@ねこのいる生活のElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Ricks@ねこのいる生活トップ層 トップ層
SA243.5%26.3%+17.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)15.8%31.0%-15.2%
SA122.8%31.4%-8.6%
CA3.3%9.5%-6.2%
ドライブラッシュ(パリィ)13.2%7.5%+5.8%
ドライブインパクト消費5.5%1.2%+4.3%
ドライブガード17.8%13.8%+3.9%
ドライブアーツ21.8%18.1%+3.7%
SA330.4%32.8%-2.3%
画面端での攻め12.1013.06-0.96
画面端に追い込まれた時間8.509.26-0.76
投げ2.802.14+0.66
ジャストパリィ0.300.80-0.50
ドライブパリィ1.401.85-0.45
ドライブインパクト0.400.15+0.25
投げ抜け0.300.54-0.24
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.300.19+0.11
投げ被弾2.302.24+0.06
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.6% · 比較対象 1.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.81

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.81
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.72
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.6% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.81

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.81
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.72
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.27

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.27
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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