Ken
更新:7 日前CrossPlatformCrossPlatformCubaCubaM100%

Goyslop

Former Playboy
ランク 33LP 21,594
直近10戦4–6直近20戦12–8
勝率
53%
50勝 · 44敗 · 保存済み94件
ランクマッチの対戦
94
選択中のモード
勝利
50
ランクマッチ
敗北
44
ランクマッチ
最高LP
21,694
Ken

ランクLP · Ken

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
Goyslop · Ken
Ken
対戦相手 · Kenotpep.

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
GoyslopのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Goyslopトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)1.0%38.2%-37.2%
SA262.8%25.9%+36.9%
ドライブアーツ41.5%14.9%+26.6%
SA13.2%27.3%-24.1%
ドライブインパクト消費17.4%1.4%+16.0%
SA327.7%35.8%-8.1%
ドライブガード4.8%12.7%-8.0%
ドライブラッシュ(パリィ)0.8%6.8%-6.0%
画面端での攻め7.7013.12-5.42
CA6.4%11.0%-4.7%
画面端に追い込まれた時間6.708.95-2.25
ドライブインパクト1.200.19+1.01
投げ1.702.57-0.87
パニッシュカウンター被弾0.900.08+0.82
ジャストパリィ0.100.84-0.74
パニッシュカウンター成功0.800.10+0.70
ドライブパリィ1.301.89-0.59
投げ被弾1.902.26-0.36
投げ抜け0.100.44-0.34
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 17.4% · 比較対象 1.3%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.08
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.8
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.93

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 17.4% · 比較対象 1.3%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.08
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.8
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.93

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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