Ed
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · EdSenmonCollegeM100%

ビンビン丸

Farewell to the Past
ランク 36MR 1,489#334,833
直近10戦6–4+24直近20戦12–8+42
勝率
50%
67勝 · 68敗 · 保存済み135件
ランクマッチの対戦
135
選択中のモード
勝利
67
ランクマッチ
敗北
68
ランクマッチ
最高MR
1,506
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 134 · インポート 0 · グラフ 134 · 保存済み対戦 135

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ed
ビンビン丸 · Ed
Dee Jay
対戦相手 · Dee JayAshLa

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
ビンビン丸のEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ビンビン丸トップ層 トップ層
SA353.1%33.7%+19.5%
SA117.2%33.3%-16.2%
SA214.1%23.2%-9.1%
CA15.6%9.8%+5.8%
画面端での攻め8.3011.75-3.45
ドライブラッシュ(キャンセル)38.7%35.3%+3.3%
ドライブガード11.0%12.9%-1.9%
ドライブアーツ16.5%18.1%-1.6%
ドライブインパクト消費3.3%1.7%+1.6%
ドライブラッシュ(パリィ)5.2%6.8%-1.6%
画面端に追い込まれた時間10.408.93+1.47
ジャストパリィ0.300.79-0.49
投げ被弾2.502.20+0.30
投げ2.802.53+0.27
投げ抜け0.300.53-0.23
パニッシュカウンター被弾0.300.10+0.20
ドライブインパクト0.400.22+0.18
ドライブパリィ2.101.92+0.18
ドライブリバーサル0.100.22-0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.76
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.76
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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