Elena
更新:12 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · SmileFactoryC100%

きょんちゃーーん

Looking to Make Friends
ランク 36MR 1,508#222,387
直近10戦4–6-17直近20戦7–13-50
勝率
55%
76勝 · 63敗 · 保存済み139件
ランクマッチの対戦
139
選択中のモード
勝利
76
ランクマッチ
敗北
63
ランクマッチ
最高MR
1,572
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 139 · インポート 98 · グラフ 149 · 保存済み対戦 140

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Elena
きょんちゃーーん · Elena
Alex
対戦相手 · Alexでもどり~希望誕生~

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
きょんちゃーーんのElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向きょんちゃーーんトップ層 トップ層
SA110.4%31.4%-21.0%
SA350.7%32.8%+18.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)44.0%31.0%+13.0%
SA232.8%26.3%+6.5%
ドライブラッシュ(パリィ)1.2%7.5%-6.3%
ドライブガード7.8%13.8%-6.1%
CA6.0%9.5%-3.5%
画面端に追い込まれた時間7.609.26-1.66
ドライブアーツ16.6%18.1%-1.5%
画面端での攻め14.2013.06+1.14
投げ1.302.14-0.84
ドライブインパクト消費0.6%1.2%-0.6%
ジャストパリィ0.300.80-0.50
投げ抜け1.000.54+0.46
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
投げ被弾2.402.24+0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
スタン成功0.000.06-0.06
ドライブインパクト0.100.15-0.05
ドライブパリィ1.901.85+0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.08
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 10.8% · 比較対象 30.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 10.8% · 比較対象 30.5%
    • SA2:プロフィール 39.2% · 比較対象 25.9%
    • SA3:プロフィール 36.5% · 比較対象 34.1%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 2.27

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 2.27
    • 投げ抜け:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:111試合中47勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:111試合中47勝
    • 対 Ingrid:94試合中47勝
    • 対 Ryu:92試合中58勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:27試合中18勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:27試合中18勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.72

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ