直近の対戦
KE田中まさし
ランクMR · Ken
ローカル 91 · インポート 0 · グラフ 91 · 保存済み対戦 93
| 傾向 | 田中まさし | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| ドライブアーツ | 5.8% | 14.9% | -9.1% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 31.4% | 38.2% | -6.8% | |
| SA3 | 38.9% | 35.8% | +3.1% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 8.8% | 6.8% | +2.0% | |
| ドライブリバーサル | 2.10 | 0.23 | +1.87 | |
| SA2 | 24.1% | 25.9% | -1.8% | |
| ドライブガード | 11.1% | 12.7% | -1.7% | |
| SA1 | 25.9% | 27.3% | -1.4% | |
| ドライブインパクト消費 | 2.7% | 1.4% | +1.3% | |
| ドライブパリィ | 1.00 | 1.89 | -0.89 | |
| 投げ | 1.80 | 2.57 | -0.77 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 9.70 | 8.95 | +0.75 | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.84 | -0.64 | |
| 投げ抜け | 0.00 | 0.44 | -0.44 | |
| 投げ被弾 | 1.90 | 2.26 | -0.36 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.40 | 0.08 | +0.32 | |
| 画面端での攻め | 13.40 | 13.12 | +0.28 | |
| ドライブインパクト | 0.30 | 0.19 | +0.11 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.21 | +0.09 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| CA | 11.1% | 11.0% | +0.1% | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.05 | +0.05 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
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公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Jamie · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ドライブリバーサル:プロフィール 2.1 · 比較対象 0.24
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブリバーサル:プロフィール 2.1 · 比較対象 0.24
- ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6
- ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.7
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
画面端に至る経緯を追う
画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 7.67
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 7.67
- 画面端での攻め:プロフィール 13.4 · 比較対象 14.71
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Yasmine:56試合中19勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Yasmine:56試合中19勝
- 対 Luke:40試合中21勝
- 対 Rashid:34試合中30勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

