Ken
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · okazawa800000C100%

田中まさし

Rebellious Scion
ランク 36MR 1,379#531,571
直近10戦5–5+2直近20戦11–9+19
勝率
45%
42勝 · 51敗 · 保存済み93件
ランクマッチの対戦
93
選択中のモード
勝利
42
ランクマッチ
敗北
51
ランクマッチ
最高MR
1,562
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 91 · インポート 0 · グラフ 91 · 保存済み対戦 93

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
田中まさし · Ken
Alex
対戦相手 · Alex朝方のビッグバン

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
田中まさしのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向田中まさしトップ層 トップ層
ドライブアーツ5.8%14.9%-9.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.4%38.2%-6.8%
SA338.9%35.8%+3.1%
ドライブラッシュ(パリィ)8.8%6.8%+2.0%
ドライブリバーサル2.100.23+1.87
SA224.1%25.9%-1.8%
ドライブガード11.1%12.7%-1.7%
SA125.9%27.3%-1.4%
ドライブインパクト消費2.7%1.4%+1.3%
ドライブパリィ1.001.89-0.89
投げ1.802.57-0.77
画面端に追い込まれた時間9.708.95+0.75
ジャストパリィ0.200.84-0.64
投げ抜け0.000.44-0.44
投げ被弾1.902.26-0.36
パニッシュカウンター被弾0.400.08+0.32
画面端での攻め13.4013.12+0.28
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン成功0.000.07-0.07
CA11.1%11.0%+0.1%
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 2.1 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 2.1 · 比較対象 0.24
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.7
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 7.67

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 7.67
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.4 · 比較対象 14.71

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:56試合中19勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:56試合中19勝
    • 対 Luke:40試合中21勝
    • 対 Rashid:34試合中30勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ