Ken
更新:14 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · SiberiannExpresC99%

地獄から来た男

Unbreakable Bonds
ランク 36MR 1,362#570,303
直近10戦9–1+63直近20戦13–7+53
勝率
40%
29勝 · 44敗 · 保存済み73件
ランクマッチの対戦
73
選択中のモード
勝利
29
ランクマッチ
敗北
44
ランクマッチ
最高MR
1,472
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 70 · インポート 32 · グラフ 83 · 保存済み対戦 151

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
地獄から来た男 · Ken
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayてぃーぽっと

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
地獄から来た男のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向地獄から来た男トップ層 トップ層
SA210.2%25.9%-15.7%
SA351.0%35.8%+15.2%
CA18.4%11.0%+7.3%
SA120.4%27.3%-6.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.9%38.2%-5.3%
画面端での攻め8.3013.12-4.82
ドライブインパクト消費3.8%1.4%+2.4%
ドライブラッシュ(パリィ)4.8%6.8%-2.0%
ドライブガード11.1%12.7%-1.6%
画面端に追い込まれた時間7.908.95-1.05
投げ1.902.57-0.67
ドライブアーツ14.4%14.9%-0.6%
ジャストパリィ0.300.84-0.54
パニッシュカウンター被弾0.500.08+0.42
ドライブリバーサル0.600.23+0.37
ドライブパリィ1.601.89-0.29
投げ被弾2.402.26+0.14
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン成功0.000.07-0.07
投げ抜け0.500.44+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.62

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.62
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.45
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.26

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:28試合中7勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:28試合中7勝
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:24試合中16勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:24試合中16勝
    • 対 Akuma:20試合中3勝
    • 対 Yasmine:20試合中9勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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プライバシーと保存データ