Ryu
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJamaicaJamaicaクラブ · hikiwaRaiveC100%

鎌柄ライちゅきちゅき侍

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36MR 1,442#451,236
直近10戦4–4+11直近20戦4–4+11
勝率
50%
4勝 · 4敗 · 保存済み8件
ランクマッチの対戦
8
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高MR
1,442
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 3 · インポート 0 · グラフ 3 · 保存済み対戦 63

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ryu
鎌柄ライちゅきちゅき侍 · Ryu
Ryu
対戦相手 · RyuもぐP@YT

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
鎌柄ライちゅきちゅき侍のRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向鎌柄ライちゅきちゅき侍トップ層 トップ層
SA148.6%34.9%+13.7%
ドライブインパクト消費10.9%1.1%+9.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)28.4%36.4%-8.1%
SA212.4%20.3%-7.9%
SA327.6%35.4%-7.8%
CA11.4%9.4%+2.0%
ドライブガード10.2%11.9%-1.7%
画面端に追い込まれた時間10.008.58+1.42
ドライブラッシュ(パリィ)7.5%6.4%+1.0%
ドライブパリィ0.801.69-0.89
ジャストパリィ0.000.71-0.71
ドライブインパクト0.700.16+0.54
パニッシュカウンター被弾0.600.07+0.53
画面端での攻め10.6010.94-0.34
投げ抜け0.100.44-0.34
ドライブアーツ18.6%18.9%-0.3%
スタン成功0.300.05+0.25
パニッシュカウンター成功0.300.08+0.22
投げ2.402.20+0.20
ドライブリバーサル0.000.15-0.15
投げ被弾2.202.06+0.14
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 11.3% · 比較対象 1.1%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.71

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Sagat:15試合中6勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Sagat:15試合中6勝
    • 対 Marisa:10試合中5勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 11.3% · 比較対象 1.1%
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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