Zangief
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · ArmoredCoreVIC100%

君、写真と違わない?

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,501#249,348
直近10戦9–1+56直近20戦15–5+71
勝率
60%
30勝 · 20敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
30
ランクマッチ
敗北
20
ランクマッチ
最高MR
1,501
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 50 · インポート 0 · グラフ 50 · 保存済み対戦 154

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Zangief
君、写真と違わない? · Zangief
Jamie
対戦相手 · Jamieブラキオレイドス

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
君、写真と違わない?のZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向君、写真と違わない?トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.1%35.2%-35.1%
SA350.0%30.6%+19.4%
SA220.8%36.6%-15.8%
ドライブアーツ22.5%12.9%+9.6%
ドライブガード23.3%14.6%+8.7%
SA112.5%21.1%-8.6%
ドライブラッシュ(パリィ)13.5%7.9%+5.6%
CA16.7%11.7%+5.0%
ドライブインパクト消費5.4%2.1%+3.3%
画面端に追い込まれた時間7.8010.28-2.48
画面端での攻め5.006.66-1.66
ジャストパリィ0.200.77-0.57
ドライブリバーサル0.000.42-0.42
ドライブパリィ2.402.09+0.31
投げ2.802.51+0.29
パニッシュカウンター被弾0.400.13+0.27
ドライブインパクト0.500.27+0.23
投げ抜け0.700.57+0.13
パニッシュカウンター成功0.300.19+0.11
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.07-0.07
投げ被弾2.302.32-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブガード:プロフィール 23.3% · 比較対象 14.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブガード:プロフィール 23.3% · 比較対象 14.6%
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:50試合中30勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:50試合中30勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.4% · 比較対象 2.1%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:50試合中30勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:50試合中30勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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