Elena
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC97%

SuppetZZenitH

Honest & Pure
ランク 36MR 1,643#47,169
直近10戦4–6-36直近20戦9–11-36
勝率
43%
30勝 · 40敗 · 保存済み70件
ランクマッチの対戦
70
選択中のモード
勝利
30
ランクマッチ
敗北
40
ランクマッチ
最高MR
1,679
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 64 · インポート 0 · グラフ 64 · 保存済み対戦 92

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Elena
SuppetZZenitH · Elena
Juri
対戦相手 · JuriSUNAG1MO

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
SuppetZZenitHのElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向SuppetZZenitHトップ層 トップ層
画面端に追い込まれた時間6.309.26-2.96
画面端での攻め11.0013.06-2.06
SA224.7%26.3%-1.6%
CA10.6%9.5%+1.1%
ドライブインパクト消費2.3%1.2%+1.1%
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%7.5%-1.0%
ドライブガード13.1%13.8%-0.8%
投げ1.402.14-0.74
ドライブラッシュ(キャンセル)31.7%31.0%+0.6%
SA131.8%31.4%+0.3%
ジャストパリィ0.500.80-0.30
ドライブリバーサル0.500.22+0.28
ドライブパリィ1.601.85-0.25
投げ抜け0.300.54-0.24
ドライブアーツ17.9%18.1%-0.2%
SA332.9%32.8%+0.2%
投げ被弾2.102.24-0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.19-0.09
ドライブインパクト0.200.15+0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.81
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.72
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.46

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.46
    • 投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.27
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:54試合中26勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:54試合中26勝
    • 対 Ken:33試合中14勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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