Zangief
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

ketuago

Go Beyond the Battle!
ランク 36MR 1,609#71,830
直近10戦4–6-17直近20戦11–9+20
勝率
55%
48勝 · 39敗 · 保存済み87件
ランクマッチの対戦
87
選択中のモード
勝利
48
ランクマッチ
敗北
39
ランクマッチ
最高MR
1,650
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 87 · インポート 0 · グラフ 87 · 保存済み対戦 87

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
ketuago · Zangief
Ken
対戦相手 · Kenking-tatsu

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
ketuagoのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ketuagoトップ層 トップ層
SA351.3%30.6%+20.7%
SA12.6%21.1%-18.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)17.0%35.2%-18.2%
ドライブアーツ19.2%12.9%+6.3%
ドライブインパクト消費7.1%2.1%+5.0%
SA232.1%36.6%-4.6%
ドライブガード11.8%14.6%-2.8%
CA14.1%11.7%+2.4%
画面端での攻め4.406.66-2.26
画面端に追い込まれた時間9.2010.28-1.08
ドライブパリィ1.402.09-0.69
投げ被弾3.002.32+0.68
ジャストパリィ0.100.77-0.67
投げ3.002.51+0.49
投げ抜け1.000.57+0.43
ドライブインパクト0.700.27+0.43
ドライブラッシュ(パリィ)7.6%7.9%-0.3%
パニッシュカウンター被弾0.400.13+0.27
パニッシュカウンター成功0.300.19+0.11
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
ドライブリバーサル0.500.42+0.08
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7% · 比較対象 2.1%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 3.8% · 比較対象 21.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 3.8% · 比較対象 21.1%
    • SA3:プロフィール 51.9% · 比較対象 30.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:50試合中28勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:50試合中28勝
    • 対 Akuma:36試合中17勝
    • 対 Yasmine:43試合中25勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ