A.K.I.
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · tamachanC98%

ちんたま

Codename: Crimson Viper
ランク 36MR 1,606#76,266
直近10戦8–2+47直近20戦14–6+62
勝率
52%
25勝 · 23敗 · 保存済み48件
ランクマッチの対戦
48
選択中のモード
勝利
25
ランクマッチ
敗北
23
ランクマッチ
最高MR
1,616
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 48 · インポート 0 · グラフ 48 · 保存済み対戦 48

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
ちんたま · A.K.I.
Elena
対戦相手 · Elenamiso@2先後カスタム募集

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
ちんたまのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ちんたまトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.7%23.3%-22.6%
SA157.1%37.8%+19.3%
ドライブアーツ2.6%21.0%-18.4%
SA314.3%30.6%-16.3%
SA212.5%22.0%-9.5%
画面端での攻め4.2011.29-7.09
ドライブガード24.1%17.0%+7.1%
CA16.1%9.6%+6.5%
ドライブラッシュ(パリィ)14.3%11.0%+3.3%
画面端に追い込まれた時間11.209.83+1.37
ドライブインパクト消費0.6%1.8%-1.2%
投げ被弾3.302.30+1.00
投げ1.602.34-0.74
ジャストパリィ0.300.60-0.30
ドライブインパクト0.100.24-0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
ドライブリバーサル0.500.40+0.10
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブパリィ2.001.93+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.500.52-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.19

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.19
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.28
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.47
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.2 · 比較対象 11.07

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.2 · 比較対象 11.07
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.2 · 比較対象 8.66

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.19

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.19
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.6% · 比較対象 1.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ