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更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · dewanokamiC100%

airmayos

Spirit Medium
ランク 36MR 1,323#550,837
直近10戦2–8-48直近20戦8–12-29
勝率
42%
24勝 · 33敗 · 保存済み57件
ランクマッチの対戦
57
選択中のモード
勝利
24
ランクマッチ
敗北
33
ランクマッチ
最高MR
1,400
JP

ランクMR · JP

ローカル 57 · インポート 0 · グラフ 57 · 保存済み対戦 57

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
airmayos · JP
Ken
対戦相手 · Ken78@K

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
airmayosのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向airmayosトップ層 トップ層
SA210.0%56.6%-46.6%
SA350.0%19.2%+30.8%
CA30.0%5.0%+25.0%
SA110.0%19.2%-9.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)30.7%23.1%+7.6%
ドライブガード6.6%12.8%-6.2%
ドライブアーツ26.1%32.1%-6.0%
画面端での攻め6.8010.77-3.97
画面端に追い込まれた時間10.0012.04-2.04
ドライブラッシュ(パリィ)4.6%6.5%-1.9%
ドライブインパクト消費4.0%2.1%+1.8%
投げ3.601.97+1.63
ドライブパリィ0.602.07-1.47
ジャストパリィ0.100.79-0.69
投げ被弾2.602.13+0.47
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
投げ抜け0.300.39-0.09
パリィ中に投げられた回数0.500.41+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.300.34-0.04
ドライブリバーサル0.100.13-0.03
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト消費:プロフィール 4% · 比較対象 2.1%

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4% · 比較対象 2.1%
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.34
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.8 · 比較対象 10.77

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.8 · 比較対象 10.77
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10 · 比較対象 12.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 1.97

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 1.97
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.13
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 2.07

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 2.07
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.79
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:167試合中72勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:167試合中72勝
    • 対 Akuma:22試合中10勝
    • 対 Ken:17試合中8勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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