Manon
更新:10 分前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

Sweet tooth

Judo Queen
ランク 36MR 1,442#472,056
直近10戦7–3+28直近20戦14–6+58
勝率
51%
181勝 · 173敗 · 保存済み354件
ランクマッチの対戦
354
選択中のモード
勝利
181
ランクマッチ
敗北
173
ランクマッチ
最高MR
1,460
Manon

ランクMR · Manon

ローカル 353 · インポート 19 · グラフ 371 · 保存済み対戦 434

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Manon
Sweet tooth · Manon
Akuma
対戦相手 · Akumataro

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/07 7:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
Sweet toothのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2207 · あくたがわ 2200 · Siinon 2081 · ジェットドン@Twitch 2067 · RANDUMB 2066 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Sweet toothトップ層 トップ層
SA142.4%25.4%+17.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)56.2%43.0%+13.2%
SA323.5%32.9%-9.4%
ドライブガード4.1%11.3%-7.2%
CA3.0%9.7%-6.6%
ドライブアーツ5.6%11.3%-5.7%
画面端での攻め3.408.16-4.76
ドライブラッシュ(パリィ)0.3%5.0%-4.7%
ドライブインパクト消費5.1%1.8%+3.3%
画面端に追い込まれた時間5.608.72-3.12
ドライブリバーサル1.300.30+1.00
SA231.1%32.1%-1.0%
ジャストパリィ0.000.64-0.64
ドライブパリィ1.201.80-0.60
投げ抜け0.000.56-0.56
投げ被弾1.902.28-0.38
投げ2.902.53+0.37
パニッシュカウンター被弾0.400.11+0.29
ドライブインパクト0.400.22+0.18
パニッシュカウンター成功0.300.14+0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.5

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.5
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.47
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.19
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.1 · 比較対象 8

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.1 · 比較対象 8
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 3.3 · 比較対象 8.88
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 55% · 比較対象 43.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 55% · 比較対象 43.8%
    • ドライブアーツ:プロフィール 7.5% · 比較対象 11%
    • SA1:プロフィール 37.4% · 比較対象 26.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.6% · 比較対象 1.7%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.29

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.29
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.75
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.63

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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お気に入り選手、リプレイのリクエスト、フィードバックなど、ご利用の機能に必要な保存とセキュリティは引き続き利用できます。

選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ