Ken
更新:9 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · PrimitiveArtC100%

ゴア・マガラ ケン

Rathalos in the Ring
ランク 36MR 1,805#10,117
直近10戦4–6-16直近20戦7–13-45
勝率
52%
61勝 · 56敗 · 保存済み117件
ランクマッチの対戦
117
選択中のモード
勝利
61
ランクマッチ
敗北
56
ランクマッチ
最高MR
1,805
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 116 · インポート 0 · グラフ 116 · 保存済み対戦 370

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
ゴア・マガラ ケン · Terry
Yasmine
対戦相手 · YasmineHestia_

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
ゴア・マガラ ケンのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ゴア・マガラ ケントップ層 トップ層
SA146.5%27.3%+19.2%
SA325.6%35.8%-10.2%
CA2.3%11.0%-8.7%
画面端での攻め9.0013.12-4.12
ドライブラッシュ(パリィ)8.9%6.8%+2.2%
ドライブアーツ12.9%14.9%-2.1%
画面端に追い込まれた時間11.008.95+2.05
ドライブラッシュ(キャンセル)37.3%38.2%-0.9%
ドライブガード13.5%12.7%+0.7%
ジャストパリィ0.300.84-0.54
投げ被弾2.602.26+0.34
SA225.6%25.9%-0.3%
ドライブインパクト消費1.6%1.4%+0.2%
スタン被弾0.200.05+0.15
ドライブリバーサル0.100.23-0.13
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
ドライブパリィ1.801.89-0.09
投げ2.502.57-0.07
スタン成功0.000.07-0.07
投げ抜け0.500.44+0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 2.62

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 2.62
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.26
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.4 · 比較対象 12.91

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.4 · 比較対象 12.91
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.2 · 比較対象 8.75

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 2.62

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 2.62
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.26

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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