Yasmine
更新:3 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · ClubBexC100%

ラーメン屋 昇竜軒

Fighting God Incarnate
ランク 36MR 1,500#253,763
直近10戦4–6直近20戦9–11
勝率
35%
9勝 · 17敗 · 保存済み26件
ランクマッチの対戦
26
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
17
ランクマッチ
最高MR
1,500
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 145

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Akuma
ラーメン屋 昇竜軒 · Akuma
Akuma
対戦相手 · Akumaいわし;

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
ラーメン屋 昇竜軒のYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ラーメン屋 昇竜軒トップ層 トップ層
SA16.9%30.9%-24.0%
SA358.6%35.7%+23.0%
CA20.7%9.2%+11.5%
ドライブアーツ6.6%17.5%-10.9%
SA213.8%24.2%-10.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.4%29.7%+8.6%
ドライブガード7.1%14.5%-7.4%
ドライブラッシュ(パリィ)2.8%8.4%-5.6%
画面端での攻め7.5013.01-5.51
ドライブインパクト消費3.0%1.4%+1.6%
投げ被弾3.302.34+0.96
ドライブパリィ1.101.90-0.80
画面端に追い込まれた時間9.809.07+0.73
投げ抜け1.100.48+0.62
ジャストパリィ0.200.70-0.50
パニッシュカウンター被弾0.500.06+0.44
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
ドライブインパクト0.400.17+0.23
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
投げ2.402.52-0.12
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.23-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3% · 比較対象 1.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
    • 投げ抜け:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.31

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:141試合中88勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:141試合中88勝
    • 対 Alex:53試合中15勝
    • 対 Ryu:48試合中20勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ