Blanka
更新:3 日前SteamSteamJapanJapanC100%

yagu

Let's Do This
ランク 36MR 1,539#153,711
直近10戦5–50直近20戦10–10+1
勝率
50%
71勝 · 70敗 · 保存済み141件
ランクマッチの対戦
141
選択中のモード
勝利
71
ランクマッチ
敗北
70
ランクマッチ
最高MR
1,566
Blanka

ランクMR · Blanka

ローカル 141 · インポート 0 · グラフ 141 · 保存済み対戦 148

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Blanka
yagu · Blanka
Sagat
対戦相手 · Sagat辛 ミソ

プレイスタイル比較

Blankaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 10:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Blanka
yaguのBlankaベンチマーク

抽出したBlankaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向yaguトップ層 トップ層
SA341.7%14.8%+26.9%
SA230.6%54.8%-24.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)45.1%26.9%+18.3%
SA116.7%25.2%-8.6%
ドライブアーツ17.0%24.9%-7.9%
CA11.1%5.2%+5.9%
ドライブガード8.9%12.7%-3.8%
画面端での攻め9.7012.16-2.46
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%7.2%-1.2%
ドライブインパクト消費2.6%1.7%+0.9%
ドライブパリィ0.801.61-0.81
画面端に追い込まれた時間8.709.41-0.71
ドライブリバーサル0.000.44-0.44
ジャストパリィ0.200.52-0.32
投げ抜け0.500.32+0.18
スタン被弾0.200.06+0.14
投げ2.702.59+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
ドライブインパクト0.300.21+0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.33-0.03
スタン成功0.100.09+0.01
投げ被弾2.002.01-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Blanka · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.25

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.9%
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 12.12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 12.12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.9 · 比較対象 9.14
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 39.1% · 比較対象 14.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 39.1% · 比較対象 14.6%
    • SA2:プロフィール 17.4% · 比較対象 53.6%
    • CA:プロフィール 11.6% · 比較対象 3.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,683試合中868勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,683試合中868勝
    • 対 Ryu:170試合中89勝
    • 対 Yasmine:148試合中78勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.25

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.9%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.71

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.71
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.49
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.44

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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