Marisa
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanM100%

EN_KAI

From the Colosseo With Love
ランク 36MR 1,350#540,208
直近10戦5–50直近20戦12–8+34
勝率
50%
22勝 · 22敗 · 保存済み44件
ランクマッチの対戦
44
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
22
ランクマッチ
最高MR
1,366
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 44 · インポート 0 · グラフ 44 · 保存済み対戦 55

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
EN_KAI · Marisa
Luke
対戦相手 · Lukeキリコミ

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
EN_KAIのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向EN_KAIトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)1.8%29.3%-27.5%
ドライブアーツ33.3%19.0%+14.3%
CA20.9%7.3%+13.6%
SA210.5%18.1%-7.6%
SA325.6%32.8%-7.2%
ドライブラッシュ(パリィ)15.2%8.9%+6.3%
ドライブインパクト消費7.0%1.8%+5.2%
ドライブガード17.5%14.5%+3.0%
画面端での攻め7.8010.02-2.22
画面端に追い込まれた時間6.507.86-1.36
ドライブパリィ0.301.56-1.26
SA143.0%41.8%+1.2%
投げ被弾1.702.20-0.50
ジャストパリィ0.100.59-0.49
パニッシュカウンター被弾0.500.11+0.39
投げ抜け0.200.54-0.34
ドライブインパクト0.500.20+0.30
パニッシュカウンター成功0.300.11+0.19
ドライブリバーサル0.500.33+0.17
スタン成功0.000.09-0.09
投げ2.002.03-0.03
スタン被弾0.000.03-0.03
パリィ中に投げられた回数0.300.28+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト消費:プロフィール 7% · 比較対象 1.9%

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7% · 比較対象 1.9%
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.52

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.3
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:30試合中14勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:30試合中14勝
    • 対 Ingrid:21試合中13勝
    • 対 Luke:16試合中3勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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