Luke
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · HotYogaLoungeC100%

u-can-pekastar

Steady and Relentless
ランク 36MR 1,597#100,711
直近10戦7–3+24直近20戦13–7+43
勝率
55%
68勝 · 55敗 · 保存済み123件
ランクマッチの対戦
123
選択中のモード
勝利
68
ランクマッチ
敗北
55
ランクマッチ
最高MR
1,597
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 123 · インポート 0 · グラフ 123 · 保存済み対戦 123

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
u-can-pekastar · Luke
Sagat
対戦相手 · Sagatキヨスク

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
u-can-pekastarのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向u-can-pekastarトップ層 トップ層
SA345.1%34.2%+10.9%
SA217.6%26.0%-8.4%
画面端に追い込まれた時間12.408.74+3.66
ドライブアーツ13.6%16.7%-3.0%
ドライブインパクト消費3.4%1.4%+2.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.9%37.3%+1.6%
CA7.7%9.2%-1.5%
SA129.7%30.6%-1.0%
画面端での攻め12.7013.55-0.85
投げ1.602.43-0.83
ドライブラッシュ(パリィ)8.4%7.6%+0.8%
投げ被弾2.802.01+0.79
ドライブガード13.7%13.2%+0.5%
ジャストパリィ0.300.69-0.39
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
投げ抜け0.500.37+0.13
ドライブパリィ1.701.80-0.10
スタン被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.37

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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