Zangief
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · LoyalMuscleM100%

チョコミント榊

Three-Hundred-SIXTY Degrees!
ランク 17
LP 6,142
直近10戦2–8直近20戦5–15
勝率
48%
48勝 · 52敗 · 保存済み100件
ランクマッチの対戦
100
選択中のモード
勝利
48
ランクマッチ
敗北
52
ランクマッチ
最高LP
6,559
Zangief

ランクLP · Zangief

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
チョコミント榊 · Zangief
Luke
対戦相手 · Lukeまーどっく

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 4:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
チョコミント榊のZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2244 · めんたらこ 2215 · ザンギ太郎 2207 · Junior 2200 · kobayan 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向チョコミント榊トップ層 トップ層
CA62.3%10.1%+52.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%34.2%-34.2%
SA24.9%35.4%-30.5%
SA11.6%25.3%-23.7%
ドライブインパクト消費14.4%2.1%+12.4%
ドライブラッシュ(パリィ)16.3%7.9%+8.4%
画面端に追い込まれた時間5.2010.73-5.53
画面端での攻め1.906.47-4.57
ドライブガード17.7%14.4%+3.3%
SA331.1%29.2%+2.0%
ドライブパリィ0.102.03-1.93
ドライブアーツ12.2%13.0%-0.8%
パニッシュカウンター被弾0.900.14+0.76
ジャストパリィ0.000.75-0.75
ドライブインパクト1.000.25+0.75
投げ被弾3.002.43+0.57
投げ抜け0.100.61-0.51
ドライブリバーサル0.100.50-0.40
投げ3.102.71+0.39
パニッシュカウンター成功0.500.18+0.32
パリィ中に投げられた回数0.000.24-0.24
スタン被弾0.000.08-0.08
スタン成功0.000.07-0.07
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.13
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 1.6% · 比較対象 21.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 1.6% · 比較対象 21.1%
    • SA2:プロフィール 4.9% · 比較対象 36.6%
    • CA:プロフィール 62.3% · 比較対象 11.7%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 1.9 · 比較対象 6.66

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 1.9 · 比較対象 6.66
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5.2 · 比較対象 10.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト消費:プロフィール 14.4% · 比較対象 2.1%

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 14.4% · 比較対象 2.1%
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.27
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.51

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.51
    • 投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.32

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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