M. Bison
更新:6 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · FightClubSF6reC100%

HA-BY

Let's Do This
ランク 36MR 1,613#63,760
直近10戦6–4+18直近20戦11–9+21
勝率
57%
21勝 · 16敗 · 保存済み37件
ランクマッチの対戦
37
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
1,616
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 37 · インポート 0 · グラフ 37 · 保存済み対戦 103

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
HA-BY · M. Bison
Zangief
対戦相手 · Zangiefスピキヲイジメヌンデ

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
HA-BYのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向HA-BYトップ層 トップ層
SA350.0%35.2%+14.8%
SA122.9%33.7%-10.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)23.0%30.0%-7.0%
SA218.8%21.0%-2.2%
画面端に追い込まれた時間11.909.85+2.05
ドライブガード11.3%13.4%-2.0%
CA8.3%10.2%-1.9%
画面端での攻め10.7011.91-1.21
ドライブインパクト消費2.7%1.5%+1.2%
ドライブパリィ1.001.75-0.75
投げ被弾3.302.59+0.71
投げ1.802.42-0.62
ジャストパリィ0.300.74-0.44
ドライブリバーサル0.700.33+0.37
ドライブアーツ18.5%18.7%-0.3%
投げ抜け0.400.57-0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブラッシュ(パリィ)7.3%7.2%+0.1%
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.76

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.68
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.55

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.55
    • 投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.48
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.7 · 比較対象 12.04

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.7 · 比較対象 12.04
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.9 · 比較対象 9.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.3
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.4%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:147試合中69勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:147試合中69勝
    • 対 Akuma:44試合中24勝
    • 対 Ryu:43試合中22勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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