Terry
更新:5 日前SteamSteamPhilippinesPhilippinesC100%

Warekun

Team DFM
ランク 36MR 1,509#210,462
直近10戦9–1+24直近20戦12–3+24
勝率
80%
12勝 · 3敗 · 保存済み15件
ランクマッチの対戦
15
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
3
ランクマッチ
最高MR
1,509
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 3 · インポート 0 · グラフ 3 · 保存済み対戦 25

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
Warekun · Sagat
Luke
対戦相手 · Lukenegaeri_

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
WarekunのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Warekunトップ層 トップ層
ドライブアーツ24.6%16.3%+8.3%
ドライブインパクト消費7.5%1.6%+5.9%
ドライブガード9.0%14.3%-5.3%
画面端に追い込まれた時間5.009.65-4.65
ドライブラッシュ(パリィ)5.0%8.2%-3.3%
画面端での攻め9.8012.45-2.65
SA132.6%33.6%-1.0%
ドライブパリィ0.901.89-0.99
投げ被弾1.302.21-0.91
SA333.7%32.8%+0.9%
投げ3.302.49+0.81
CA9.8%9.0%+0.8%
SA223.9%24.5%-0.6%
ドライブインパクト0.800.21+0.59
ジャストパリィ0.300.80-0.50
パニッシュカウンター成功0.600.12+0.48
ドライブラッシュ(キャンセル)33.1%33.4%-0.4%
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
投げ抜け0.400.43-0.03
ドライブリバーサル0.200.17+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.5% · 比較対象 1.6%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.48

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.48
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.8 · 比較対象 12.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.8 · 比較対象 12.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5 · 比較対象 9.55

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.5% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ