Jamie
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · KUSOBUKUROC100%

エステバリス

Neighborhood Peacekeeper
ランク 34LP 23,552
直近10戦7–3直近20戦11–9
勝率
53%
27勝 · 24敗 · 保存済み51件
ランクマッチの対戦
51
選択中のモード
勝利
27
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高LP
23,751
Jamie

ランクLP · Jamie

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
エステバリス · Jamie
Cammy
対戦相手 · CammyNaru

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
エステバリスのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向エステバリストップ層 トップ層
SA369.2%39.7%+29.5%
SA15.8%29.0%-23.3%
SA20.0%21.4%-21.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)16.2%33.8%-17.6%
CA25.0%9.8%+15.2%
ドライブラッシュ(パリィ)13.5%5.7%+7.7%
ドライブガード18.6%11.0%+7.6%
ドライブアーツ15.9%23.2%-7.4%
ドライブインパクト消費4.6%1.4%+3.3%
画面端に追い込まれた時間5.508.56-3.06
画面端での攻め12.2014.89-2.69
投げ1.802.40-0.60
ジャストパリィ0.200.67-0.47
ドライブパリィ1.401.78-0.38
投げ被弾2.502.15+0.35
パニッシュカウンター被弾0.400.06+0.34
ドライブリバーサル0.000.26-0.26
パリィ中に投げられた回数0.000.20-0.20
ドライブインパクト0.400.21+0.19
パニッシュカウンター成功0.200.07+0.13
投げ抜け0.300.40-0.10
スタン被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.7
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 69.2% · 比較対象 38.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 69.2% · 比較対象 38.6%
    • SA2:プロフィール 0% · 比較対象 21.4%
    • SA1:プロフィール 5.8% · 比較対象 30%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.6% · 比較対象 1.5%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:169試合中93勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:169試合中93勝
    • 対 Yasmine:25試合中9勝
    • 対 Zangief:23試合中16勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:49試合中25勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:49試合中25勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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