Terry
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

dorji

GG
ランク 36MR 1,606#70,268
直近10戦7–3+31直近20戦9–11-11
勝率
50%
31勝 · 31敗 · 保存済み62件
ランクマッチの対戦
62
選択中のモード
勝利
31
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,688
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 62 · インポート 0 · グラフ 62 · 保存済み対戦 62

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
dorji · Terry
Elena
対戦相手 · Elena限界ナナチ

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
dorjiのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向dorjiトップ層 トップ層
SA25.3%24.5%-19.3%
SA347.4%32.8%+14.5%
CA22.8%9.0%+13.8%
ドライブアーツ5.1%16.3%-11.3%
SA124.6%33.6%-9.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)29.6%33.4%-3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)11.4%8.2%+3.1%
ドライブガード17.4%14.3%+3.1%
画面端での攻め9.7012.45-2.75
投げ4.402.49+1.91
画面端に追い込まれた時間11.309.65+1.65
ジャストパリィ0.600.80-0.20
ドライブインパクト消費1.5%1.6%-0.2%
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
ドライブインパクト0.100.21-0.11
投げ被弾2.302.21+0.09
ドライブパリィ1.801.89-0.09
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
投げ抜け0.400.43-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.5% · 比較対象 1.6%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 4.4 · 比較対象 2.48

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.4 · 比較対象 2.48
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.18
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 12.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 12.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.3 · 比較対象 9.55

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:128試合中64勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:128試合中64勝
    • 対 Luke:102試合中54勝
    • 対 Ryu:96試合中45勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:33試合中18勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:33試合中18勝
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.4 · 比較対象 2.48

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.4 · 比較対象 2.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ