Juri
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renge

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,600#92,611
直近10戦7–3+31直近20戦11–9+18
勝率
57%
21勝 · 16敗 · 保存済み37件
ランクマッチの対戦
37
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
1,600
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 37 · インポート 0 · グラフ 37 · 保存済み対戦 122

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Juri
renge · Juri
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.Paseri

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
rengeのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向rengeトップ層 トップ層
SA20.0%19.5%-19.5%
SA350.6%34.8%+15.8%
画面端での攻め8.2012.24-4.04
ドライブラッシュ(パリィ)9.8%7.1%+2.6%
ドライブガード15.9%13.4%+2.5%
ドライブアーツ17.0%19.4%-2.4%
SA138.8%36.7%+2.1%
CA10.6%8.9%+1.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)33.5%31.9%+1.7%
投げ3.402.65+0.75
ドライブインパクト消費1.6%2.0%-0.4%
ジャストパリィ0.300.64-0.34
投げ被弾1.802.13-0.33
画面端に追い込まれた時間8.909.20-0.30
ドライブパリィ2.202.07+0.13
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
スタン成功0.000.09-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
投げ抜け0.400.46-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.2 · 比較対象 13.05

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.2 · 比較対象 13.05
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.9 · 比較対象 8.63
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 50.6% · 比較対象 33.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 50.6% · 比較対象 33.5%
    • SA2:プロフィール 0% · 比較対象 20.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Elena:23試合中10勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Elena:23試合中10勝
    • 対 Akuma:75試合中41勝
    • 対 Ken:55試合中28勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:37試合中21勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:37試合中21勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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