Luke
更新:3 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

OSAMU

Walking Barefoot on Pavement
ランク 36MR 1,689#37,440
直近10戦4–6-15直近20戦9–11-15
勝率
51%
43勝 · 41敗 · 保存済み84件
ランクマッチの対戦
84
選択中のモード
勝利
43
ランクマッチ
敗北
41
ランクマッチ
最高MR
1,689
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 84 · インポート 0 · グラフ 84 · 保存済み対戦 84

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
OSAMU · Ryu
Yasmine
対戦相手 · Yasmineまよちん

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
OSAMUのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向OSAMUトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)22.4%37.3%-15.0%
SA137.1%30.6%+6.5%
ドライブアーツ20.9%16.7%+4.2%
SA222.9%26.0%-3.2%
ドライブインパクト消費4.4%1.4%+3.0%
画面端での攻め10.6013.55-2.95
画面端に追い込まれた時間6.608.74-2.14
CA7.1%9.2%-2.0%
ドライブガード15.0%13.2%+1.8%
SA332.9%34.2%-1.3%
投げ2.002.43-0.43
ドライブリバーサル0.600.20+0.40
ドライブラッシュ(パリィ)8.0%7.6%+0.3%
ドライブインパクト0.500.19+0.31
パニッシュカウンター成功0.300.08+0.22
ドライブパリィ2.001.80+0.20
投げ被弾2.202.01+0.19
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
投げ抜け0.500.37+0.13
ジャストパリィ0.600.69-0.09
スタン被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.9% · 比較対象 1.3%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.4
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.82

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:759試合中381勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:759試合中381勝
    • 対 Luke:67試合中37勝
    • 対 Ryu:66試合中35勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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