E. Honda
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · hotahotaclubM100%

さつきだよん@稽古中

It's coming! My unluck!
ランク 36MR 1,803#9,455
直近10戦2–8-46直近20戦10–10-4
勝率
50%
11勝 · 11敗 · 保存済み22件
ランクマッチの対戦
22
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
11
ランクマッチ
最高MR
1,803
E. Honda

ランクMR · E. Honda

ローカル 22 · インポート 0 · グラフ 22 · 保存済み対戦 128

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Elena
さつきだよん@稽古中 · Elena
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.undake210

プレイスタイル比較

E. Hondaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 1:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

E. Honda
さつきだよん@稽古中のE. Hondaベンチマーク

抽出したE. Hondaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あーるえいち 2261 · 3S|しっくすびっと 2211 · enigma 2182 · Rikemansbarnet 2172 · ランガサミ/rangasamy 2149 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向さつきだよん@稽古中トップ層 トップ層
SA125.8%38.1%-12.3%
SA345.2%36.7%+8.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.3%22.8%+3.6%
CA14.5%11.5%+3.0%
ドライブアーツ23.0%22.0%+1.0%
SA214.5%13.6%+0.9%
ドライブガード13.7%14.5%-0.8%
ドライブラッシュ(パリィ)7.1%7.8%-0.8%
投げ2.301.81+0.49
ドライブリバーサル0.000.39-0.39
投げ被弾2.702.37+0.33
画面端に追い込まれた時間9.509.78-0.28
ジャストパリィ0.400.60-0.20
ドライブインパクト消費1.7%1.9%-0.2%
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブパリィ1.901.87+0.03
ドライブインパクト0.200.22-0.02
画面端での攻め9.009.02-0.02
投げ抜け0.600.59+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

E. Honda · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.29

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.29
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.68
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 45.2% · 比較対象 36.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 45.2% · 比較対象 36.4%
    • SA1:プロフィール 25.8% · 比較対象 38.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.29

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.29
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.68
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 45.2% · 比較対象 36.4%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 45.2% · 比較対象 36.4%
    • SA1:プロフィール 25.8% · 比較対象 38.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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