Yasmine
更新:6 日前SteamSteamOtherOtherクラブ · yasminevillageC100%

rnikazem

Girl With the Gall
ランク 36MR 1,607#71,163
直近10戦2–2-2直近20戦2–2-2
勝率
50%
2勝 · 2敗 · 保存済み4件
ランクマッチの対戦
4
選択中のモード
勝利
2
ランクマッチ
敗北
2
ランクマッチ
最高MR
1,614
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 4 · インポート 0 · グラフ 4 · 保存済み対戦 111

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Yasmine
rnikazem · Yasmine
Alex
対戦相手 · Alex(有)ツリフク

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
rnikazemのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向rnikazemトップ層 トップ層
SA149.0%30.9%+18.1%
SA212.5%24.2%-11.7%
SA327.1%35.7%-8.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)22.7%29.7%-7.0%
ドライブガード19.4%14.5%+4.9%
ドライブラッシュ(パリィ)12.3%8.4%+3.9%
ドライブアーツ14.4%17.5%-3.1%
CA11.5%9.2%+2.2%
画面端に追い込まれた時間11.209.07+2.13
投げ被弾3.102.34+0.76
投げ2.902.52+0.38
ドライブインパクト消費1.6%1.4%+0.2%
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
ドライブパリィ2.101.90+0.20
ドライブインパクト0.300.17+0.13
投げ抜け0.600.48+0.12
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
ジャストパリィ0.600.70-0.10
画面端での攻め13.1013.01+0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.23+0.07
パニッシュカウンター被弾0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 11.9% · 比較対象 8.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 11.9% · 比較対象 8.2%
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 23.5% · 比較対象 29.6%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 14.5 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 14.5 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.1 · 比較対象 9.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:112試合中74勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:112試合中74勝
    • 対 Yasmine:111試合中64勝
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.49

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.31
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.96

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ