Dee Jay
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC99%

nullne

Let's Do This
ランク 36MR 1,498#310,069
直近10戦3–7-28直近20戦10–10+7
勝率
52%
24勝 · 22敗 · 保存済み46件
ランクマッチの対戦
46
選択中のモード
勝利
24
ランクマッチ
敗北
22
ランクマッチ
最高MR
1,534
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 46 · インポート 0 · グラフ 46 · 保存済み対戦 87

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
nullne · Dee Jay
M. Bison
対戦相手 · M. Bisonwolf

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
nullneのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向nullneトップ層 トップ層
SA316.9%33.8%-16.8%
SA235.4%21.3%+14.1%
CA15.4%8.7%+6.7%
ドライブアーツ29.9%24.7%+5.3%
SA132.3%36.2%-3.9%
ドライブガード12.7%15.1%-2.3%
画面端に追い込まれた時間7.809.11-1.31
ドライブラッシュ(キャンセル)22.0%23.0%-1.0%
ドライブパリィ0.901.76-0.86
ドライブインパクト消費2.2%1.8%+0.4%
投げ被弾1.802.20-0.40
ジャストパリィ0.200.57-0.37
画面端での攻め12.0012.23-0.23
投げ抜け0.200.43-0.23
ドライブラッシュ(パリィ)9.1%8.9%+0.2%
投げ2.202.38-0.18
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
ドライブリバーサル0.300.19+0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.300.24+0.06
スタン成功0.100.07+0.03
スタン被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.49

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.49
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.12
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 14.5% · 比較対象 33.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 14.5% · 比較対象 33.7%
    • CA:プロフィール 21.7% · 比較対象 9.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.54

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.55
  3. 目の前のゲージに合わせる

    CA:プロフィール 21.7% · 比較対象 9.2%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 21.7% · 比較対象 9.2%
    • SA2:プロフィール 34.8% · 比較対象 22%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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