Jamie
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · MEWLIbuC100%

まさおの孫

The Way of Chun-Li
ランク 36MR 1,413#510,110
直近10戦5–5+4直近20戦9–11-15
勝率
51%
155勝 · 151敗 · 保存済み306件
ランクマッチの対戦
306
選択中のモード
勝利
155
ランクマッチ
敗北
151
ランクマッチ
最高MR
1,484
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 306 · インポート 0 · グラフ 306 · 保存済み対戦 306

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
まさおの孫 · Mai
Ken
対戦相手 · Kenカーリー

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
まさおの孫のJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向まさおの孫トップ層 トップ層
ドライブアーツ13.2%23.2%-10.0%
画面端での攻め7.4014.89-7.49
SA215.7%21.4%-5.6%
SA133.7%29.0%+4.7%
ドライブガード15.2%11.0%+4.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.1%33.8%+3.3%
ドライブラッシュ(パリィ)8.8%5.7%+3.1%
画面端に追い込まれた時間11.108.56+2.54
CA12.4%9.8%+2.5%
SA338.2%39.7%-1.5%
投げ1.602.40-0.80
ドライブインパクト消費2.0%1.4%+0.6%
投げ被弾2.602.15+0.45
ジャストパリィ0.900.67+0.23
ドライブパリィ2.001.78+0.22
投げ抜け0.200.40-0.20
ドライブリバーサル0.100.26-0.16
パニッシュカウンター成功0.200.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
ドライブインパクト0.300.21+0.09
スタン成功0.000.08-0.08
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.9 · 比較対象 11.27

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.9 · 比較対象 11.27
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.8 · 比較対象 9.57
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 15.2% · 比較対象 26.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 15.2% · 比較対象 26.2%
    • SA2:プロフィール 41.9% · 比較対象 31.7%
    • SA1:プロフィール 36.2% · 比較対象 34.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.57

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.57
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:100試合中45勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:100試合中45勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

プライバシー設定

YouTube・Twitch、利用状況の分析、履歴の保存を許可しますか?選択は180日間有効で、ここでいつでも撤回できます。

個別の設定と詳細

任意の機能は、選択するまで無効です。ここでいつでも選択を変更・撤回できます。

お気に入り選手、リプレイのリクエスト、フィードバックなど、ご利用の機能に必要な保存とセキュリティは引き続き利用できます。

選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ