Akuma
更新:15 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC99%

ヴァーラ

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 30LP 18,837
直近10戦8–2直近20戦13–7
勝率
52%
80勝 · 75敗 · 保存済み155件
ランクマッチの対戦
155
選択中のモード
勝利
80
ランクマッチ
敗北
75
ランクマッチ
最高LP
18,837
Akuma

ランクLP · Akuma

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
ヴァーラ · Akuma
Mai
対戦相手 · MaiNANOHAchan

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
ヴァーラのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ヴァーラトップ層 トップ層
SA27.1%22.8%-15.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)18.9%32.7%-13.8%
CA21.4%9.9%+11.5%
SA350.0%38.7%+11.3%
SA121.4%28.6%-7.2%
ドライブガード10.0%13.1%-3.2%
ドライブアーツ22.2%19.2%+3.0%
ドライブインパクト消費4.1%1.5%+2.6%
画面端での攻め9.3011.47-2.17
画面端に追い込まれた時間10.408.55+1.85
投げ被弾3.802.09+1.71
ドライブパリィ0.601.65-1.05
ジャストパリィ0.100.77-0.67
投げ3.402.74+0.66
ドライブラッシュ(パリィ)7.0%7.4%-0.5%
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
投げ抜け0.600.45+0.15
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.79
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Alex:31試合中14勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:31試合中14勝
    • 対 Akuma:47試合中24勝
    • 対 Luke:29試合中11勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:31試合中14勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:31試合中14勝
    • 対 Akuma:47試合中24勝
    • 対 Luke:29試合中11勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中46勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中46勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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プライバシーと保存データ