Yasmine
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC98%

こんのさん

Bushinryu, At Your Service
ランク 36MR 1,511#212,420
直近10戦4–6-19直近20戦10–10-6
勝率
57%
32勝 · 24敗 · 保存済み56件
ランクマッチの対戦
56
選択中のモード
勝利
32
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高MR
1,540
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 56 · インポート 101 · グラフ 101 · 保存済み対戦 57

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
こんのさん · Yasmine
Ed
対戦相手 · EdDa1wam

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
こんのさんのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向こんのさんトップ層 トップ層
SA26.8%24.2%-17.4%
SA145.2%30.9%+14.3%
ドライブアーツ13.2%17.5%-4.4%
SA338.4%35.7%+2.7%
ドライブラッシュ(パリィ)10.0%8.4%+1.6%
ドライブインパクト消費2.8%1.4%+1.4%
ドライブパリィ0.901.90-1.00
投げ3.502.52+0.98
ドライブガード13.7%14.5%-0.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)30.2%29.7%+0.5%
画面端での攻め12.6013.01-0.41
CA9.6%9.2%+0.4%
ジャストパリィ0.400.70-0.30
投げ被弾2.502.34+0.16
画面端に追い込まれた時間9.209.07+0.13
ドライブリバーサル0.100.23-0.13
ドライブインパクト0.300.17+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
パリィ中に投げられた回数0.300.23+0.07
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.08+0.02
投げ抜け0.500.48+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.96

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 5.5% · 比較対象 21%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 5.5% · 比較対象 21%
    • SA3:プロフィール 47.3% · 比較対象 36.9%
    • CA:プロフィール 20% · 比較対象 10%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/02 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.9% · 比較対象 1.4%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:53試合中28勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:53試合中28勝
    • 対 Chun-Li:16試合中10勝
    • 対 Ingrid:11試合中6勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/02 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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