Terry
更新:10 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

抹茶ご飯

Let's Do This
ランク 35LP 24,370
直近10戦7–3直近20戦14–6
勝率
48%
106勝 · 114敗 · 保存済み220件
ランクマッチの対戦
220
選択中のモード
勝利
106
ランクマッチ
敗北
114
ランクマッチ
最高LP
24,370
Terry

ランクLP · Terry

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
抹茶ご飯 · Terry
M. Bison
対戦相手 · M. BisonC.Diver

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
抹茶ご飯のTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向抹茶ご飯トップ層 トップ層
SA122.5%33.6%-11.1%
ドライブガード4.5%14.3%-9.8%
ドライブアーツ10.0%16.3%-6.3%
ドライブインパクト消費7.5%1.6%+5.8%
SA230.0%24.5%+5.5%
ドライブラッシュ(パリィ)2.8%8.2%-5.4%
CA12.5%9.0%+3.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.9%33.4%+3.4%
SA335.0%32.8%+2.2%
画面端に追い込まれた時間7.509.65-2.15
ドライブパリィ0.501.89-1.39
ドライブリバーサル1.100.17+0.93
ジャストパリィ0.100.80-0.70
パニッシュカウンター被弾0.600.09+0.51
画面端での攻め12.9012.45+0.45
投げ2.902.49+0.41
ドライブインパクト0.600.21+0.39
投げ被弾2.502.21+0.29
パニッシュカウンター成功0.400.12+0.28
投げ抜け0.700.43+0.27
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7% · 比較対象 1.6%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.84

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.73

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7% · 比較対象 1.6%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.84

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.23
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.37

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.37
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.48
    • 投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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