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パクチーパクチー

That Sumo Idiot
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0
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ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
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ランクMR

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直近の対戦

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リプレイ未リクエスト
Ryu
パクチーパクチー · Ryu
Akuma
対戦相手 · Akumapaul51563

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
パクチーパクチーのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向パクチーパクチートップ層 トップ層
CA29.5%8.9%+20.6%
SA24.5%19.3%-14.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.1%38.7%-7.6%
SA331.8%37.6%-5.7%
画面端での攻め7.5011.48-3.98
ドライブアーツ22.7%18.8%+3.9%
ドライブラッシュ(パリィ)2.1%5.8%-3.7%
ドライブガード14.2%11.3%+2.9%
ドライブインパクト消費3.7%1.1%+2.6%
ドライブパリィ3.601.71+1.89
画面端に追い込まれた時間7.208.74-1.54
投げ被弾1.502.07-0.57
ジャストパリィ0.300.75-0.45
投げ抜け0.100.45-0.35
投げ2.102.29-0.19
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.07+0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
SA134.1%34.2%-0.1%
ドライブリバーサル0.000.11-0.11
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.7% · 比較対象 1.1%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 3.6 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.6 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.5 · 比較対象 10.94

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.5 · 比較対象 10.94
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.2 · 比較対象 8.58

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.7% · 比較対象 1.1%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3.6 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.6 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.2

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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