Terry
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

RAVE

Power Dunker
ランク 36MR 1,308#594,652
直近10戦6–4+19直近20戦11–9+20
勝率
39%
21勝 · 33敗 · 保存済み54件
ランクマッチの対戦
54
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
33
ランクマッチ
最高MR
1,404
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 54 · インポート 0 · グラフ 54 · 保存済み対戦 209

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Terry
RAVE · Terry
C. Viper
対戦相手 · C. Vipertabitha

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
RAVEのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向RAVEトップ層 トップ層
ドライブアーツ5.5%16.3%-10.8%
CA19.3%9.0%+10.3%
SA215.8%24.5%-8.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)41.0%33.4%+7.5%
SA126.3%33.6%-7.3%
SA338.6%32.8%+5.8%
ドライブガード9.5%14.3%-4.9%
投げ3.902.49+1.41
画面端に追い込まれた時間8.409.65-1.25
画面端での攻め11.3012.45-1.15
ドライブパリィ0.801.89-1.09
ドライブラッシュ(パリィ)7.3%8.2%-1.0%
ジャストパリィ0.100.80-0.70
ドライブインパクト消費2.3%1.6%+0.6%
投げ被弾2.802.21+0.59
投げ抜け1.000.43+0.57
ドライブリバーサル0.400.17+0.23
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブインパクト0.300.21+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.84

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.73
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.48

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.48
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.37

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.84

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.73
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:43試合中15勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:43試合中15勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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プライバシーと保存データ