Marisa
更新:15 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

Kou_

Angel Devil Kingdom
ランク 36MR 1,545#148,026
直近10戦4–6-24直近20戦8–12-39
勝率
44%
66勝 · 83敗 · 保存済み149件
ランクマッチの対戦
149
選択中のモード
勝利
66
ランクマッチ
敗北
83
ランクマッチ
最高MR
1,607
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 149 · インポート 125 · グラフ 244 · 保存済み対戦 149

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
Kou_ · Marisa
Zangief
対戦相手 · Zangiefワスキエフ

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
Kou_のMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Kou_トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)9.7%29.3%-19.6%
CA21.6%7.3%+14.2%
SA23.9%18.1%-14.2%
ドライブアーツ26.2%19.0%+7.2%
画面端での攻め6.5010.02-3.52
ドライブラッシュ(パリィ)12.2%8.9%+3.3%
ドライブガード16.7%14.5%+2.1%
画面端に追い込まれた時間8.607.86+0.74
SA141.2%41.8%-0.6%
SA333.3%32.8%+0.6%
ジャストパリィ0.200.59-0.39
投げ抜け0.900.54+0.36
ドライブリバーサル0.600.33+0.27
ドライブパリィ1.301.56-0.26
投げ被弾2.402.20+0.20
投げ2.202.03+0.17
ドライブインパクト0.100.20-0.10
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
ドライブインパクト消費1.8%1.8%-0.1%
スタン被弾0.100.03+0.07
パリィ中に投げられた回数0.300.28+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.32

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.32
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 6% · 比較対象 20.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 6% · 比較対象 20.9%
    • CA:プロフィール 14% · 比較対象 9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:20試合中7勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:20試合中7勝
    • 対 Akuma:20試合中9勝
    • 対 Ryu:73試合中41勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:31試合中16勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:31試合中16勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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