Rashid
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

kibanajiki

Don't Ruffle My Feathers
ランク 36MR 1,428#476,232
直近10戦5–5+8直近20戦10–10+8
勝率
46%
23勝 · 27敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,428
Rashid

ランクMR · Rashid

ローカル 11 · インポート 0 · グラフ 11 · 保存済み対戦 50

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Rashid
kibanajiki · Rashid
Ingrid
対戦相手 · Ingridいとやん

プレイスタイル比較

Rashidの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 7:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Rashid
kibanajikiのRashidベンチマーク

抽出したRashidの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Nth_satoru 2314 · TsuneHERO 2246 · とす__ 2217 · 山田の隣 2148 · Dual_Kevin 2128 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向kibanajikiトップ層 トップ層
SA217.4%56.0%-38.6%
SA354.3%16.6%+37.7%
CA26.1%4.7%+21.4%
SA12.2%22.7%-20.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)18.9%32.1%-13.2%
ドライブインパクト消費8.5%2.0%+6.5%
画面端での攻め9.9015.02-5.12
ドライブアーツ16.1%20.1%-3.9%
画面端に追い込まれた時間7.509.52-2.02
ドライブラッシュ(パリィ)5.6%7.4%-1.8%
ドライブガード11.7%13.0%-1.4%
投げ被弾3.002.05+0.95
投げ2.002.64-0.64
ジャストパリィ0.200.61-0.41
パニッシュカウンター成功0.500.13+0.37
ドライブパリィ1.401.77-0.37
ドライブインパクト0.600.25+0.35
パニッシュカウンター被弾0.400.11+0.29
ドライブリバーサル0.400.31+0.09
スタン被弾0.000.08-0.08
パリィ中に投げられた回数0.200.28-0.08
投げ抜け0.400.37+0.03
スタン成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Rashid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.12
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.73

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.73
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.63
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.31
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.3 · 比較対象 14.79

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.3 · 比較対象 14.79
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.5 · 比較対象 9.54

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,081試合中530勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,081試合中530勝
    • 対 Akuma:101試合中59勝
    • 対 Ryu:92試合中51勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.12
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.73

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.73
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.63
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.31

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ