Elena
SteamSteamJapanJapanC100%

oimo

Angel Devil Kingdom
ランク 36MR 1,376#523,778
直近10戦4–6-17直近20戦7–13-44
勝率
38%
17勝 · 28敗 · 保存済み45件
ランクマッチの対戦
45
選択中のモード
勝利
17
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,469
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 45 · インポート 0 · グラフ 45 · 保存済み対戦 45

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Elena
oimo · Elena
Rashid
対戦相手 · Rashidでぃーこん

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
oimoのElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向oimoトップ層 トップ層
SA110.9%31.4%-20.5%
CA18.2%9.5%+8.7%
ドライブアーツ11.2%18.1%-6.9%
ドライブインパクト消費7.8%1.2%+6.6%
SA232.7%26.3%+6.4%
SA338.2%32.8%+5.4%
ドライブガード9.9%13.8%-4.0%
画面端での攻め9.4013.06-3.66
ドライブラッシュ(パリィ)4.9%7.5%-2.6%
画面端に追い込まれた時間10.909.26+1.64
ドライブラッシュ(キャンセル)30.2%31.0%-0.9%
ジャストパリィ0.300.80-0.50
ドライブパリィ1.401.85-0.45
ドライブインパクト0.600.15+0.45
投げ被弾2.602.24+0.36
パニッシュカウンター被弾0.400.07+0.33
パニッシュカウンター成功0.300.08+0.22
投げ2.302.14+0.16
投げ抜け0.600.54+0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.06+0.04
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.8% · 比較対象 1.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.4 · 比較対象 13.58

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.4 · 比較対象 13.58
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 8.42

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:108試合中45勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:108試合中45勝
    • 対 Alex:12試合中3勝
    • 対 Akuma:12試合中5勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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