Akuma
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · NojimaFamilyC100%

わくわくです

Unrivaled Power
ランク 36MR 1,548#135,356
直近10戦8–2+47直近20戦13–7+45
勝率
52%
51勝 · 47敗 · 保存済み98件
ランクマッチの対戦
98
選択中のモード
勝利
51
ランクマッチ
敗北
47
ランクマッチ
最高MR
1,578
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 98 · インポート 0 · グラフ 98 · 保存済み対戦 107

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
わくわくです · Akuma
JP
対戦相手 · JPZaint Emilion

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
わくわくですのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向わくわくですトップ層 トップ層
SA27.4%22.8%-15.4%
SA350.0%38.7%+11.3%
CA18.5%9.9%+8.6%
SA124.1%28.6%-4.6%
ドライブガード10.7%13.1%-2.5%
ドライブアーツ17.0%19.2%-2.2%
画面端に追い込まれた時間9.508.55+0.95
ドライブパリィ0.801.65-0.85
ドライブラッシュ(キャンセル)31.9%32.7%-0.8%
画面端での攻め10.8011.47-0.67
ジャストパリィ0.300.77-0.47
投げ2.502.74-0.24
投げ被弾2.302.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
ドライブラッシュ(パリィ)7.3%7.4%-0.2%
ドライブインパクト消費1.7%1.5%+0.2%
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン成功0.100.03+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.500.45+0.05
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.8 · 比較対象 12.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.8 · 比較対象 12.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.5 · 比較対象 8.05
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 7.4% · 比較対象 24.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 7.4% · 比較対象 24.2%
    • CA:プロフィール 18.5% · 比較対象 10.5%
    • SA3:プロフィール 50% · 比較対象 35.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Marisa:28試合中7勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Marisa:28試合中7勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:91試合中45勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:91試合中45勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ