Cammy
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanM100%

お米の研ぎ汁

Let's Do This
ランク 33LP 22,040
直近10戦5–5直近20戦8–12
勝率
40%
29勝 · 44敗 · 保存済み73件
ランクマッチの対戦
73
選択中のモード
勝利
29
ランクマッチ
敗北
44
ランクマッチ
最高LP
22,373
Cammy

ランクLP · Cammy

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
お米の研ぎ汁 · Cammy
Ed
対戦相手 · Edmenzen

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
お米の研ぎ汁のCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向お米の研ぎ汁トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)1.4%40.7%-39.3%
ドライブアーツ50.4%16.8%+33.5%
CA21.9%9.3%+12.6%
SA321.9%31.2%-9.3%
SA29.6%16.0%-6.4%
SA146.6%43.6%+3.0%
画面端に追い込まれた時間5.908.80-2.90
ドライブラッシュ(パリィ)8.0%5.2%+2.8%
画面端での攻め11.0012.91-1.91
ドライブインパクト消費2.6%1.3%+1.3%
ドライブガード11.3%10.1%+1.2%
投げ1.302.43-1.13
ドライブパリィ0.801.56-0.76
ジャストパリィ0.100.54-0.44
投げ被弾1.702.13-0.43
投げ抜け0.100.35-0.25
ドライブリバーサル0.000.18-0.18
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブインパクト0.200.16+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.54
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.56
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.43
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.13
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11 · 比較対象 12.91

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11 · 比較対象 12.91
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5.9 · 比較対象 8.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 1.4% · 比較対象 40.7%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 1.4% · 比較対象 40.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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