Luke
更新:2 時間前SteamSteamOtherOtherM100%

トントロボーイ@Twitch

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ランク 36MR 1,495#333,371
直近10戦6–4+6直近20戦12–8+21
勝率
61%
20勝 · 13敗 · 保存済み33件
ランクマッチの対戦
33
選択中のモード
勝利
20
ランクマッチ
敗北
13
ランクマッチ
最高MR
1,496
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 28 · インポート 0 · グラフ 28 · 保存済み対戦 135

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Luke
トントロボーイ@Twitch · Luke
Zangief
対戦相手 · Zangiefソラマメ

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
トントロボーイ@TwitchのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向トントロボーイ@Twitchトップ層 トップ層
SA141.0%30.6%+10.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)44.8%37.3%+7.5%
SA221.0%26.0%-5.1%
SA329.5%34.2%-4.6%
画面端での攻め9.1013.55-4.45
ドライブラッシュ(パリィ)4.1%7.6%-3.5%
ドライブインパクト消費4.9%1.4%+3.5%
画面端に追い込まれた時間6.108.74-2.64
ドライブガード10.9%13.2%-2.3%
ドライブアーツ18.0%16.7%+1.3%
ドライブパリィ2.901.80+1.10
CA8.6%9.2%-0.6%
ドライブインパクト0.700.19+0.51
パニッシュカウンター成功0.500.08+0.42
ジャストパリィ0.300.69-0.39
投げ抜け0.100.37-0.27
投げ2.702.43+0.27
パニッシュカウンター被弾0.300.06+0.24
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
投げ被弾1.902.01-0.11
スタン被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Char 253:366試合中210勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:366試合中210勝
    • 対 Alex:62試合中48勝
    • 対 Yasmine:39試合中26勝
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:28試合中17勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:28試合中17勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:366試合中210勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:366試合中210勝
    • 対 Alex:62試合中48勝
    • 対 Yasmine:39試合中26勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:28試合中17勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:28試合中17勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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