Terry
更新:1 日前SteamSteamChinaChinaクラブ · NanJingDojoC100%

LionelFish

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36MR 1,612#69,401
勝率
0勝 · 0敗 · 保存済み0件
ランクマッチの対戦
0
選択中のモード
勝利
0
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高MR
1,612
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 288

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

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勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Terry
LionelFish · Terry
Jamie
対戦相手 · Jamiedy红衣海星杰米

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
LionelFishのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向LionelFishトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)50.6%33.4%+17.2%
SA145.5%33.6%+11.8%
SA215.2%24.5%-9.4%
ドライブアーツ8.8%16.3%-7.5%
SA327.3%32.8%-5.5%
CA12.1%9.0%+3.1%
画面端に追い込まれた時間6.609.65-3.05
ドライブガード11.8%14.3%-2.5%
ドライブラッシュ(パリィ)6.1%8.2%-2.1%
画面端での攻め13.3012.45+0.85
ジャストパリィ0.200.80-0.60
ドライブパリィ1.601.89-0.29
ドライブインパクト消費1.9%1.6%+0.3%
パリィ中に投げられた回数0.500.26+0.24
ドライブインパクト0.100.21-0.11
投げ被弾2.302.21+0.09
投げ2.402.49-0.09
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
投げ抜け0.400.43-0.03
ドライブリバーサル0.200.17+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 53.1% · 比較対象 34.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 53.1% · 比較対象 34.2%
    • SA2:プロフィール 17.3% · 比較対象 27.2%
    • SA3:プロフィール 19.8% · 比較対象 29.9%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.4 · 比較対象 12.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.4 · 比較対象 12.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.3 · 比較対象 9.55

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3% · 比較対象 1.6%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.84

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.73
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.48

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.48
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.37

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ