Manon
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

germger

Sim Sim Crusher
ランク 36MR 1,524#183,125
直近10戦5–50直近20戦11–9+17
勝率
49%
38勝 · 39敗 · 保存済み77件
ランクマッチの対戦
77
選択中のモード
勝利
38
ランクマッチ
敗北
39
ランクマッチ
最高MR
1,568
Manon

ランクMR · Manon

ローカル 77 · インポート 262 · グラフ 339 · 保存済み対戦 77

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Manon
germger · Manon
Ingrid
対戦相手 · Ingrid函館インパクト

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 1:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
germgerのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2238 · あくたがわ 2222 · もっころり 2140 · ありす、宇宙までもから逃げるな 2125 · cokaΣickey 2119 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向germgerトップ層 トップ層
SA120.0%31.1%-11.1%
SA340.0%30.0%+10.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)51.5%42.9%+8.6%
SA238.3%30.7%+7.7%
ドライブアーツ4.9%11.5%-6.6%
CA1.7%8.2%-6.5%
ドライブガード7.4%11.0%-3.6%
ドライブラッシュ(パリィ)1.5%4.8%-3.3%
画面端での攻め4.506.80-2.30
画面端に追い込まれた時間11.009.32+1.68
投げ1.802.45-0.65
ドライブインパクト消費1.2%1.6%-0.4%
投げ抜け0.900.54+0.36
パリィ中に投げられた回数0.000.21-0.21
ドライブパリィ1.601.77-0.17
投げ被弾2.502.34+0.16
ジャストパリィ0.700.57+0.13
ドライブリバーサル0.200.32-0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン成功0.000.04-0.04
スタン被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4 · 比較対象 8.16

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4 · 比較対象 8.16
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.1 · 比較対象 8.72
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 50% · 比較対象 32.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 50% · 比較対象 32.1%
    • SA3:プロフィール 37% · 比較対象 32.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:89試合中47勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:89試合中47勝
    • 対 Luke:88試合中46勝
    • 対 Ryu:79試合中47勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:58試合中28勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:58試合中28勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ